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武侠经营类单机游戏沈阳的游戏公司苏州蜗牛游戏公司
文章作者:4348私服开服表 文章来源:http://www.4348sf.cn 发布日期:2020-6-28

  题主说喜欢自己设计角色规则玩法,做着其他行业美术前期设计,推荐你先去一些游戏研发公司应聘一下游戏策划或者美术,以策划最佳,因为策划在游戏公司需要和各部门交流沟通,最为全方面的了解一个游戏研发公司各个部门情况,美术更多是和策划沟通交流,很少会直接和程序沟通或者和运营沟通,大多要在策划中转一次。

  打个比方,刚考上初中的话,先考虑中考正常发挥,进入自己的理想学校比较好,先别考虑以后保送清华还是保送北大吧...

  我之前去培训过一段时间程序,班上有一个大佬之前是做美术总监的,他学习程序的目的就是为了和同事出来创业开游戏工作室,和他聊天聊过一些,他说光会美术或者程序一项是没有办法管理公司,还是需要各部门都有了解才行。

  考虑的是爽点,是付费系统,是成长曲线,是数值,是留存,是来量,是展示位,是曝光,是LTV,是立绘,是CG,是玩法,是首充配置乱七八糟的运营活动这些,至少我经历过的游戏公司,大多数时候玩法远不如能挣钱重要

  你知道游戏公司运营,美术,UI,前端,后端,架构,制作人,商务,技术,客服这些岗位都有什么要求,要达到什么目的?

  最关键的是不要在兴趣的前提下,过分美化对于游戏行业的印象,可能你真的进入以后会发现和你想象的完全不一样。而且国内的游戏公司KPI收入方面比游戏体验重要多了

  目前来说非常困难,自己做游戏还好说,要开公司的话要考虑的东西太多了,很容易遇到资金断粮,人员流失等问题。建议还是踏踏实实找个大公司先熟悉下整套流程,有一定积累才考虑创业公众号烈焰雷霆

  另外题主去学习经验的时候,一定要区分一下游戏发行,渠道和研发,看题主的问题,美术设计,自己设计角色,写故事这些大多都是更贴近研发的,发行和渠道不太建议题主去。

  如果是作为个人爱好,那我推荐你在steam上购买RPG maker或者game maker studio,至少这些工具一个人也能用,可以帮助你入行,希望回答对你有所帮助

  所以你如果只对游戏行业“感兴趣”的话,我建议你不要考虑什么开公司这么大的事情,官方公告你先做好自己美术方面的工作,进入游戏行业以后发展最起码3-5年的时间再考虑创业的事情好嘛。

  谢邀,我在游戏公司做客服时间比较长,运营也做过比较短的时间,你的问题太大了,我估计解答不了。

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